No tot és competència: com fomentar la col·laboració des del joc

Quan parlem de gamificació a l’aula, un dels riscos més comuns és que el joc es converteixi en una cursa frenètica per acumular punts o pujar als rànquings. Però, i si el veritable motor del joc no fos la competència, sinó la col·laboració? Des de la meva experiència com a docent d’educació física, robòtica i projectes ABP, he comprovat que les dinàmiques cooperatives generen un aprenentatge més profund i un ambient de classe més positiu. Aquí et comparteixo algunes claus i exemples perquè el joc fomenti la col·laboració i no només la competència.

1. Plantejar missions compartides

En lloc de reptes individuals, disseny missions en què tot lequip ha de cooperar per avançar . Per exemple, en robòtica, els grups treballen plegats per construir i programar un robot que ha de superar obstacles. L’èxit depèn de l’aportació de cadascú i de la coordinació de l’equip, no només del més ràpid o hàbil.

A Educació Física, he fet servir jocs en què l’objectiu és que tot el grup completi un circuit sense que ningú es quedi enrere. Així, es fomenta la comunicació, lajuda mútua i lestratègia conjunta.

2. Rols rotatius que empoderen

Perquè cada alumne senti que aporta, acostumo a assignar rols rotatius durant les activitats. En un projecte ABP, per exemple, uns alumnes poden ésser coordinadors, altres encarregats de documentació, altres creadors de materials, etc. Així, tots hi participen i aprenen diferents habilitats, i la responsabilitat es reparteix.

3. Dinàmiques cooperatives davant de la hipercompetència

Evito jocs en què només un guanyador s’emporta tot i els altres queden relegats. En canvi, plantejo dinàmiques on l’èxit del grup és la meta comuna i on es valoren també la solidaritat, l’escolta i l’empatia.

Un exemple en robòtica és crear desafiaments en què els equips han de col·laborar per resoldre una tasca conjunta, intercanviant recursos o informació, en comptes de competir per ser els primers.

4. Feedback que reforça la col·laboració

El feedback en aquestes activitats destaca no només els èxits individuals, sinó especialment les actituds col·laboratives: com s’han donat suport, com han resolt conflictes o com han adaptat la seva estratègia en equip.

En definitiva

Fomentar la col·laboració des del joc no sols enriqueix l’experiència educativa, sinó que també contribueix a construir grups més cohesionats, respectuosos i creatius . La gamificació pot ser molt més que punts i rànquings: és una oportunitat per ensenyar a treballar plegats, valorar l’aportació de tothom i gaudir-ne aprenent.

Les meves publicacions estan disponibles a Amazon Author .

Blog educatiu

Un espai per compartir idees, experiències i recursos reals des de la pràctica.
Aquí trobareu propostes per a l’aula, reflexions i eines llestes per aplicar.

IA el 2026: el que vindrà i el que decidirem com a educadors

La intel·ligència artificial ja forma part del present educatiu i, quan pensem en el 2026, la pregunta ja no és si serà a les aules, sinó de quina manera hi

Ser finalista dels Premis Educa Abanca 2025: el que significa per a mi

Hi ha reconeixements que sorprenen. D’altres que emocionen. I alguns, com aquest, que t’obliguen a aturar-te, respirar i mirar enrere per adonar-te de tot el que has viscut. Ser finalista

La salut mental a les aules: educar també és cuidar

Fa anys que parlem de competències, metodologies, tecnologia, innovació… i tot això és necessari. Però hi ha un tema que travessa totes les matèries, tots els projectes i tots els