Dissenyar per emocionar: claus per crear experiències d’aprenentatge memorables

Hi ha una diferència abismal entre complir amb el currículum i dissenyar experiències que deixin empremta. Com a docent, formadora i amant de la creativitat, he après que allò que l’alumnat recorda no són les fitxes ni els estàndards… sinó les emocions que va viure mentre aprenia. Dissenyar per emocionar no és un extra: és allò que transforma l’aprenentatge en una cosa significativa.

No es tracta només de què ensenyes, sinó de com ho fas sentir

Dissenyar experiències memorables implica pensar més enllà dels continguts. Què vull que sentin els meus alumnes quan entrin a l’aula? Quin clima necessito generar perquè s’atreveixin a explorar, equivocar-se, crear? Les emocions no són un adorn. Són la porta d’entrada a l’aprenentatge profund .

La narrativa com a fil conductor

En molts dels meus projectes ABP o propostes gamificades, la narrativa és clau . No és el mateix plantejar una activitat sobre reciclatge que submergir-se en una missió per salvar el planeta com a guardians de l’equilibri ecològic. Canvia el llenguatge, canvia l’actitud del grup, canvia la implicació.

Una bona història té:

  • Un repte o conflicte clar
  • Personatges (reals o inventats) amb què empatitzar
  • Un propòsit que transcendeix l’aula
  • Girs, sorpreses i decisions a prendre

Estètica i ambientació: cuidar allò visible per activar allò invisible

De vegades subestimem el poder del visual i el simbòlic . Una aula ambientada, un cartell fet amb cura, un passaport de missió, una carta misteriosa… no són simples decoracions. Són disparadors de curiositat, de pertinença, de sentit. El cos es mou diferent quan la ment és dins de la història.

Rituals que deixen empremta

L’aprenentatge també necessita rituals : petites rutines que marquen l’inici o tancament d’una experiència. Pot ser una cançó que dóna la benvinguda, una pluja d’emocions en acabar la sessió, una insígnia simbòlica que es lliura en completar el repte… Aquests moments construeixen memòria emocional i reforcen l’enllaç amb el procés.

Celebrar el procés (no només el producte)

Una exposició final, una gala, una presentació a famílies o companys… són oportunitats per donar valor al recorregut . Moltes vegades, organitzo “fires de projectes” on l’alumnat presenta amb orgull allò que ha creat, allò que ha descobert, allò que ha sentit. L?emoció d?aquell dia no s?oblida. Tampoc l?autoestima que desperta.

En resum: dissenyar per emocionar és…

  • Pensar en l’alumnat com a protagonista actiu i emocional del procés
  • Crear un context estètic, narratiu i simbòlic que atrapi
  • Connectar amb necessitats reals i propòsits autèntics
  • Tenir cura dels rituals, les sorpreses i les celebracions

El currículum és important, sí. Però l’emoció és el vehicle que el fa arribar al cor . I això és, al final, allò que marca la diferència entre ensenyar… i transformar.

Més reflexions breus i novetats a Twitter/X .

Blog educatiu

Un espai per compartir idees, experiències i recursos reals des de la pràctica.
Aquí trobareu propostes per a l’aula, reflexions i eines llestes per aplicar.

Aprendre jugant no és jugar a aprendre: claus de l’aprenentatge basat en jocs (ABJ)

Un article per a docents que volen integrar el joc com a eina pedagògica potent, sense perdre el focus a l'aprenentatge profund i significatiu.

Del claustre al món: quan la innovació educativa es comparteix (i es multiplica)

Durant molt de temps vaig creure que el que passava a la meva aula només tenia valor entre les quatre parets de l'escola. Que ensenyar bé n'hi havia prou. Que

Gamificació amb propòsit: jugar també pot canviar el món

Durant anys, he sentit frases com “això és només un joc” o “estan jugant, no treballant”. I, tanmateix, cada cop que dissenyo una experiència gamificada a l'aula, tinc més clar