Gamificació avançada: com fer un pas més enllà dels punts i els rànquings

La gamificació ha arribat a moltes aules, i això és una bona notícia. Però també té el seu costat perillós: quedar-se a la superfície. He vist moltes experiències ben intencionades que, al final, es redueixen a una taula de punts i medalles que premien només la rapidesa o el compliment. I quan passa això, el joc deixa de ser motor d’aprenentatge i es converteix en una mecànica buida. Si ja has començat a gamificar, aquest article és per a tu: Et proposo 5 claus per fer el salt cap a una gamificació més significativa, creativa i emocionalment potent.

Narra o no gamifiques

La narrativa és el cor emocional duna experiència gamificada.
És el que converteix una fitxa en una missió, una rúbrica en un mapa del tresor, un treball en equip en una aliança rebel.
No necessites una història complexa, però una identitat.

Exemple real: en una unitat de robòtica amb alumnat de Primària, vam crear una història on eren enginyers intergalàctics que havien de dissenyar robots per a colònies a altres planetes.
La narrativa va donar sentit a cada repte, va despertar curiositat i va mantenir la motivació viva durant setmanes.

Dóna-li protagonisme a l’alumnat (sí, real)

Una gamificació avançada no és un joc dissenyat per a lalumnat, sinó amb lalumnat.
Això implica obrir espais de decisió:

  • Que creïn els seus propis avatars o personatges.
  • Que dissenyin proves per als companys.
  • Que triïn camins o finals alternatius.
  • Que siguin part activa del disseny de lexperiència.

Quan ho fas, el compromís es dispara. I el millor: us sorprendran.

Feedback constant: la brúixola del jugador

En un videojoc, saps tota l’estona si hi vas bé o no. Per què no fem el mateix a classe?
Una bona gamificació inclou retroalimentació constant, clara i motivadora .
No es tracta només de posar una puntuació final, sinó anar guiant, corregint, animant i ajudant a millorar.

Prova: afegir pistes, èxits desbloquejables per progrés, retroalimentació narrativa (“el savi del bosc t’entrega aquesta runa per la teva perseverança”), o fins i tot feedback entre iguals amb rols dins del joc.

Cuida l’estètica (i la coherència)

No és superficial. L?estètica importa. I molt.
Quan un alumne obre una caixa misteriosa, rep una carta segellada o veu un mapa antic, entra a un altre món.
El disseny gràfic, els materials, l’ambientació sonora, els detalls petits… tot suma immersió.

No necessites grans recursos. Només coherència i creativitat:
Hi ha una missió? Fes un sobre.
Una història medieval? Escriu a “pergamí”.
Una distòpia futurista? Usa efectes de so en àudios o vídeos.

Avalua també des del joc (i més enllà del joc)

No tot es resumeix en punts.
Una gamificació madura ha d’integrar l’avaluació com a part del procés:

  • Com es reflecteixen les competències treballades?
  • Quins instruments d’avaluació fas servir?
  • L’alumnat reflexiona sobre allò que s’ha après?

Incorporar rúbriques gamificades , avaluació formativa , metacognició o moments de desconnexió del joc per conversar sobre emocions, aprenentatges i dificultats és una forma de tancar el cercle amb profunditat.

En resum…

Gamificar no és decorar l?aula ni donar recompenses. És transformar lexperiència daprenentatge connectant emoció, narrativa, repte, estètica i feedback.
Si ja has començat, fa el següent pas : aprofundeix, personalitza i deixa que el joc sigui una excusa per pensar, sentir i aprendre millor.

Perquè quan la gamificació es converteix en vivència educativa , l’aprenentatge ja no s’oblida.

També participo en converses educatives a Threads i Bluesky .

Blog educatiu

Un espai per compartir idees, experiències i recursos reals des de la pràctica.
Aquí trobareu propostes per a l’aula, reflexions i eines llestes per aplicar.

Gamificació amb propòsit: jugar també pot canviar el món

Durant anys, he sentit frases com “això és només un joc” o “estan jugant, no treballant”. I, tanmateix, cada cop que dissenyo una experiència gamificada a l'aula, tinc més clar

Educar amb solidaritat: el poder d’un llibre amb causa

L'any 2024 vaig coordinar un projecte que va néixer d'una idea senzilla i profunda: reunir l'experiència i la passió de vint docents de totes les etapes educatives per escriure un

Escape rooms i breakouts a l’aula: com convertir l’aprenentatge en una aventura col·laborativa

En els darrers anys, els escape rooms i breakouts han esdevingut eines educatives molt potents per transformar l'aula en un espai dinàmic i col·laboratiu. Però, què són exactament aquestes dinàmiques